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Digital Art Live webinar開催とPoser12.0.289リリース

2020年11月14日 17:11

Nerd3Dが、デジタルアートライブ ウェビナー(Webセミナー)で
Poser12の新機能セットについて説明します。

2020年11月13日午前9時14分by Michelle Willard
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Digital Art Liveは、11月15日日曜日に
Charles Taylor(Nerd3D)とのライブウェビナー(Webセミナー)を開催します。

Poserのmanagement consultantであるTaylorは、1999年にPoser 4の使用を開始し、
2000年に最初のデジタル製品を販売しました。
それ以来、Poserでの新しいリギング技術の開発と、ソフトウェア自体の開発に取り組んできました。

「今、私はPoserができることの限界を押し上げることに時間を費やしています。
それは、私が常にPoserで行ってきたことだと思います。
私の最新の製品は、スクリプトや面倒なプラグインを必要とせずに、
煙と火のシミュレーションをPoserに導入しています。
これらの新しいツールは、Poser内のチャネル依存関係の編集を可能にする、
Poserの新機能のいくつかを使用して作成されました。」と彼は言いました。

1時間半のウェビナーでは、テイラーが自分の体験について話し、
Poser12の新機能とそのすべての新機能を通じて視聴者を導きます。
主な側面は、SuperFlyレンダリングエンジンの新しいバージョン、
OIDNノイズリダクション、
Adaptive sampling、
RTX GPUのOptixサポート、
新しい自動インストーラー、
およびPython3のデモンストレーションです。
テイラーは次のことについても説明します。

•複数のGPUがサポートされているPoserの物理ベースのシェーディングとレンダリング
•レンダリングのパフォーマンスの向上
•レンダリングの新しい人工知能ノイズリダクション
•新しいレンダリングにプリセットを適用する新しいポストエフェクトパレット
•複雑なシーンのマテリアル管理の簡素化
•Hivewire3Dのフィギュアは、SuperFlyマテリアルを備えています。
•コミックモード用の新しい幾何学的エッジライン
•ジョイントのスムーズな動きのために新しいリギング機能
•部分的なシーンのエクスポート
•新しいエリアライトとコースティクス

Q&Aの時間も確保されます。

ウェビナーは、Digitalartlive.comで
11月15日日曜日の20:00 GMT(ロンドン)、
正午(PST)、
午後3時(EST)
で開催されます。

ウェビナーへの入場は無料で、プレミアムチケットはわずか25ドルです。

プレミアムチケットには、テイラーによる6時間のチュートリアルメガパック(165ドル相当)が含まれています。
Poser Clinic Volume 1:Poserで最もよく聞かれる課題への回答。
モーフツールをマスターする;
Poserでアニメーション化する方法:完全ガイド;
このウェビナーイベントのHD録画。
テイラーとのPDFマガジンインタビュー。

Poser12.0.288がリリースされました
ウェビナーを見ながら、最新のPoser12アップデートをダウンロードできます。

前に述べたように、私たちは次から次へとされるリリースでソフトウェアを改善し続けます。
ダウンロードページのバージョンは常に最新バージョンであるため、更新したい場合は、
最新で最高のPoserにアクセスしてください

11月13日にリリースされたバージョン12.0.288には、Poser12の初期リリースからのバグ修正が含まれています。

それらのバグ修正は次のとおりです。

•発光マテリアルがSuperFlyで正しくレンダリングされるようになりました。

•PythonパレットのボタンをCtrlキーを押しながらクリックして、
Poser設定で設定されたエディターを起動し、選択したエディターにファイルを正しくロードします。

•SuperFlyレンダリングプログレスバーは、テキストとグラフィックの両方のステータスの表示に戻ります。

•SuperFlyレンダリング設定とPostFXダイアログがドイツ語と日本語にローカライズされるようになりました。
注:SuperFlyとFireFlyの両方のレンダリングプリセットはまだローカライズされていません。

•特にCyclesTexture Coordinateノード、Poser11と12の間の反射が修正されました。

•Windows10セットアップとWin / Macクロスプラットフォームセットアップの両方で
一貫したキューマネージャーのローカルおよびリモートレンダリング結果。

•ポストエフェクトがキューマネージャーのレンダリングに適用されるようになりました。

•レンダリングされた画像ファイルをエクスポートすると、2つのバージョンが保存されるようになりました。
PostFxが適用されるたびに、pre-postfxが_Originalとして保存されます。

•レンダリング設定補助レイヤーを使用した画像シーケンスの適切な命名規則。

•CyclesMathノードとVectorMathノードが改善され、いくつかの新しいオプションの入力が含まれています。

•平均ノードは使用できなくなり、最大に変換されました。

•パートナーからのPythonスクリプトは、Python 3へのアップグレードと、RPublishingスタッフによるリファクタリングのために一時的に無効になっています。

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私的に今回一つ気になる項目がありました。
ジョイントのスムーズな動きのために新しいリギング機能
です。
これは新しい関節を導入すると言う事でしょうか?
気になります。
そして、バグフィックスが上がってました
上の記事ではバージョン12.0.288ですが。
現在リリースされているバージョンは12.0.289となっております。

MNE