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Poser 12アップデート

2020年10月29日 13:15

Poser 12アップデート:
新しいSuperFlyのレンダ画像とレンダリング時間がどのように改善されたか
2020年10月28日午前10時29分 by Michelle Willard
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legendaryソフトウェアPoser 12は、
Blenderの最新バージョンCycles1.12レンダリングエンジンに基づいた
新しいバージョンのSuperFly
で競合他社に先んじます。

新しいSuperFlyとPoser12は、Windowsバージョンがリリースされる11月2日月曜日に、「早期アクセス」ユーザーが利用できるようになります。
早期アクセスユーザーは、Mac用Poser12のリリース前にPoser12を購入して使用できます
ビデオゲーム購入時の早期アクセスと同様に、「早期アクセス」のMacバージョンのお客様は、
12月初旬にMacバージョンのリリースに向けて機能が完成するまで、おそらく毎週、アップグレード通知を受け取ります。

Poser 12 for Windowsは、PoserSoftware.comおよびRenderosity.comで入手できます。

サイクルとは?
SuperFlyでPoserに導入されたCyclesは、Blenderの物理ベースのパストレーシングレンダリングエンジンです。
物理ベースの結果をすぐに提供できるように設計されており、
芸術的な制御と柔軟なシェーディングノードにより、レンダリング時間を短縮してリアルな結果を得ることができます。

Cyclesは、GPUレンダリングを許可することでレンダリング時間と結果を改善します。
これにより、CPUの代わりにグラフィックカードをレンダリングに使用できるようになります。
最新のGPUは大量の数値処理を行うように設計されているため、これによりレンダリングが高速化されます。

もう1つの利点は、Cyclesがユーザーを1つのタイプのGPUに制限しないことです。
Cyclesは、3つのGPUレンダリングモードでGPUレンダリングをサポートしています。
CUDAは、古いNvidiaグラフィックカードに推奨される方法です。
OptiXは、NvidiaのTuringアーキテクチャとAmpereアーキテクチャのハードウェアレイトレーシング機能を利用します。
およびOpenCLは、AMDグラフィックカードでのレンダリングをサポートします。
これは、Nvidiaハードウェアでのみ機能するIrayとは異なり、複数のGPUもサポートされることを意味します

より多くのGPUハードウェアをサポートすることに加えて、Cyclesはレンダリング時間を数時間から数分に短縮できます。
最近のパフォーマンステストでは、Poser12はCPUのみを使用して27分で下の画像をレンダリングしました。
しかし、OptiXとAdaptiveSamplingでNvidiaのRTX2070 GPUを使用した場合、レンダリング時間はわずか42.1秒でした。

Optix_and_Adaptivs_Sampling.png
SuperFlyはどのように改善されたか?
BlenderのCycles1.12レンダリングエンジンに基づいて、
SuperFlyは物理ベースのシェーディングとレンダリングのパワーをPoserにもたらします。
実世界での動作と同じようにライトを正確にレンダリングすると、超リアルなレンダリングを簡単に作成できます。

既存のPoserユーザーは、FireFlyと同じ使い慣れたマテリアルを使用するか、
Cyclesまたは物理ベースのシェーダーを構築してSuperFlyマテリアルシステムを最大限に活用するかを選択できます。
SuperFlyの元の実装には、シャドウキャッチと背景の透明度が含まれていませんでした。
これらの重要な機能が新しいSuperFlyに追加されました。

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SuperFlyは、GPU支援レンダリングを可能にし、より高速なレンダリングを作成します。
3つのGPUレンダリングモードにより、ユーザーはSuperFlyを使用するときに、
タイプに関係なくハードウェアの能力を活用できます。

つまり、ユーザーはインスピレーションにより、より速く、よりリアルに、より良い結果で多くのアートを作成できます。

SuperFlyのアップデートには、OptiXハードウェアベースのレイトレーシングのサポートが含まれています。
これにより、Nvidiaハードウェアのレンダリング速度がさらに大幅に向上します

Cyclesの改善されたSuperFly実装のもう1つの部分は、AdaptiveSamplingです。
この機能は、画像ノイズに基づいてレンダリングサンプリングを自動的に調整します。
これにより、レンダリングは、より多くのレンダリングサンプルを必要とするノイズの多い領域に自動的に焦点を合わせることができます。

Poser 12の早期アクセスバージョンの購入方法の詳細については、11月2日の受信トレイを確認してください


/////////////////////////////////あとがき/////////////////////////////////

文面から察するに早期アクセスバージョンって
いわゆるβ版+ (リリース候補版)みたいなと言うことのようですね。
ニュアンスから言うと毎週のようにアプデがあると言う事は落ち着くまでしばらくバタつくと言う事で
それを嫌うユーザーは正規版?まで待つことになりそうです。
しかし実際取り敢えずではありますが正規版と言う事にはなっているのであえて正規版と告知はないでしょう。
どこで購入するかはユーザー次第、したがって早期アクセスバージョンとなるのでしょうね。
来期には大型アップデートもすでに告知されているわけですから。

そして今回の新情報はSuperFlyに関することでした。
Blenderの最新バージョンCycles1.12レンダリングエンジンに基づいた新しいバージョンのSuperFly
と言う事ですがBlenderの最新バージョンは2.90、これはCycles APIのバージョンと言う事ですかね?
Blenderはオープンソースではありますが、GPLの下のオープンソースウェアですので
商用でコードを取り込むことはできませんが、Cycles APIは完全なオープンソースでありますから
どのアプリに組み込んでも良いと言う事になります。
Blender1.12のころはCyclesはなかったはずですから。
ともあれシェダーも組みなおしになるのかと思います。
まあBlenderのCyclesに基づくと言う事でハード依存はなく、AMDでもOKとなります
POSERフォーラムにてDAZのユーザー様よりDAZにもBlenderブリッジはありCyclesを使えるからOK
っという書き込みがありました、しかしそれはちょっとお門違いで各3Dアプリケーションへのブリッジはどれも持っているわけで
ネイティブですと作業中すぐに思った機能にアクセスできる事が利点なわけで
エクスポートしてなんやかんやですとどのアプリも出来るということになりますからね。
ですからSuperFlyでレンダリングスピードアップしたと言う事が重要ではないでしょうか?
しかし今回発表の文面が明らかにDAZを意識した文面です。
DAZユーザー様で感にさわる方がいてもおかしくはないでしょう。
しかも、もはやDAZには置いて行かれているので本来の主張はDAZ対抗ではないとは思うのですが・・・

あと、今回シャドウキャッチと背景の透明度が追加になったことはうれしいニュースです
特にシャドウキャッチャーはうれしいでしょう。
POSER12のレンダリング画像を見ると影の出方がいまいちの様な気がしますが...

AdaptiveSamplingもうれしいですね、プログレッシブレンダ前提というところでしょうか?
願わくばAdaptiveSamplingブラシも欲しいところではありますがPOSERへ多くは望めないでしょう。

レンダリング時間の比較ではCPUが何であるかがわからないので
単純に比較にはなりませんが、早くなったことは確かなようですね。

ぼちぼち詳細を公開し始めたというところですね。
次回の情報に期待ですって、あと四日ですからその前に出ちゃうか (^^ゞ

      
MNE

さあPoserの鼓動が強くなるのを感じてください!

2020年10月14日 19:10

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さあPoserの鼓動が強くなるのを感じてください!
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もしあなたのフィギュアが古いマテリアルでスーパーフライで正しくレンダリングされず
スーパーフライから離れ敬遠してきた
そんなあなたにはEZSkin 3が必要です!
EZSkin 3は、フィギュアや小道具にシェーダーを適用できるようにするPythonスクリプトです。
インストールと使用は簡単で、プリセットが付属しているため、
適切なレンダリングが得られるまでのゆっくり学ぶ時間を待たずに、シェーダーのカスタマイズ方法を得ることができます。

zipファイルには、インストールのreadmeが含まれています。
すべての手順(オプションの手順も含む)に従って、スムーズかつ簡単に機能するようにできます。
含まれている.pdfは非常に詳細で、自分のペースフィギュアで試すことができるスクリプトのすべての機能を文書化しています。
スクリプトがインストールされたら、選択したテクスチャをフィギュアに適用してスクリプトを実行するだけです、
そしてシェーダーエンジンとしてSuperflyを選択し、[ Apply]をクリックします。
スクリプトが新しいシェーダーをすべてのマテリアルに適用するまで待ちレンダリングします。

ここからEZSkin3をダウンロードしてください!

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っと、今更ながらにEZSkin3の紹介3がありましたので、取り敢えず書いておきます。
MNE


POSERの歴史

2020年10月08日 09:46

エディが逝ったばかりですが、ぐっとこらえて
POSERのNewsがありましたので書いておきます。

POSERの歴史
2020年10月7日午後1時00分by Michelle Willard
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Poserは新しいメジャーリリースごとに、ソフトウェアの機能またはパフォーマンスが追加されています。
そしてPoser12も例外ではありません。

以前の投稿で述べたように、Poser 12は、Poserソフトウェアブランドの活性化における次のステップを目指しています。
そこで、この機会に、ソフトウェアが何年にもわたってどのように成長したかを振り返りたいと思います。

Poserの始まりは
Larry Weinbergは、アーティストが参照モデルとして使用するためにより良いマネキンとなるようにPoserを作成しました。
ワインバーグは、アートストアで入手した小さな木製のマネキンでイラストレーターとしての仕事を始めました
が、木製のマネキンは彼がやりたいことにはまったく適していませんでした。
そこからインスピレーションが湧き、彼はデジタルマネキンを作ることに決めました。
彼は、ハリウッドでのプログラマーおよびアニメーターとしての日々の仕事で得た経験と知識を、
Poserの最初のバージョンを構築する方向へ変えました。
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Fractal Designは、アーティストが人間のシミュレーションとしてとるポーズをすばやく簡単に作成するためのシンプルな視覚化ツールとして、
1995年にPoserという名前の最初のバージョンをリリースしました。

「Poserが便利なツールになることはわかっていましたが、反応は圧倒的で、
Poserがアート作成するのに役立ったかは、まさに驚異的でした」とWeinberg氏は述べています。

1996年に、シーンに小道具を追加したり、アニメーションを作成したり、
高解像度モデルを導入したりできるPoser2がリリースされました。

Poserが現在のPoserになった経緯
数年の間に、Poserは進化を遂げソフトウェアのコアとなり、私たちが知っていて愛するPoserになった多くの機能を追加しました。
Poserのファン層が拡大するにつれて、その用途も拡大しました。
POSERは、3Dモデリング、デジタルアート、コンピューターグラフィックスとともに、
科学、医療、建築、CAD、演劇、ダンスベースのアプリケーションで使用されています。
POSERは、より使いやすいインターフェイス、より多くのレンダリング能力、新しいコンテンツ、および多くの新機能で進化しました。

進化は1998年に始まりました。
PoserのインターフェースがMetaCreationsのPhil Clevengerによって再設計され、Poser 3としてリリースされました。
これは、Poser12を含む後続のすべてのバージョンの基盤として機能することになります。 

そして1年後、ついにPoser 4がリリースされ、ソフトウェアは飛躍的に成長しました。
このバージョンには、デフォーマを使用してフィギュアをスカルプトする機能が含まれ、
Poserフィギュアの形状とポーズに準拠したテクスチャとコンフォーム服の透明モードが追加されました。

この時点で、衣服は人型のから分離されました。
Poserの初期のバージョンには、ソフトウェア用に特別に設計された完全に服を着た人型のフィギュアがバンドルされていました。
プログラムが進化するにつれ、人物のアドオンパッケージがPoserのメーカーによって販売され、
最終的に、Renderosityなどのサードパーティ企業が追加コンテンツの必要性を満たし始めました。

2000年には、Proと呼ばれるアドオンパック。
Proパックは、Pythonスクリプト、カスタムフィギュアリギング、および3ds Max、Lightwave、Cinema4Dのサポートを実装しました。

プログラムが複雑になるにつれ、リリースは初期の速いペースから遅くなりました。
次のメジャーリリースは2003年にPoser5で行われ、FireFly、動的な髪と布のシュミレーション、衝突検出、
およびモーフパテツールが追加されました。

FireFlyレンダリングエンジンはReyesベースのレンダリングエンジンであり、
複雑なマテリアルを作成するためのノードをサポートします。
レイエスレンダリングは、写実的な画像をレンダリングするためのゴールドスタンダードでした。
1980年代半ばにルーカスフィルムのコンピュータグラフィックス研究グループ(現在のピクサー)によって開発され、
映画「スタートレックII:カーンの怒り」のジェネシスエフェクトシーケンスに最初に使用されました。
レイエスレンダリングは、複雑な画像の高速で高品質のレンダリングを可能にします。
このエンジンは、Poser、RenderMan for Maya、Bakery Relightなど、多くの3Dプログラムで使用されてきました。

そして2005年のPoser 6は、OpenGLハードウェアアクセラレーション、イメージベースドライティング、
漫画のアウトラインレンダリング、「プリミティブ」Zygote小道具の組み込み、
バイナリモーフ、および男性と女性の生殖器の組み込みを特徴としていました。
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2007年にリリースされたPoser7には、新しいモーションキャプチャデータが含まれていました。
ライトセット、ポーズ、マテリアル
トークデザイナー、複数のundo/redo、マルチスレッドレンダリング、ハイダイナミックレンジイメージング
モーフィングブラシ、アニメーションレイヤー、 universal ポーズ、universal バイナリ。

The Smith Micro Years
Smith MicroSoftwareによる買収後にリリースされた最初のバージョンであるPoserProは、
2008年に独自のソフトウェアとして正式に導入されました。
新しいProバージョンにはすべて同じ機能が含まれていましたが、
Cinema4DとMayaのCOLLADAサポートとプラグインサポートが追加されました。

2008年、Poser 8には新しいキャラクター、わずかに再設計されたUI、新しいコンテンツ管理システムが付属しました。
クロスボディモーフツール、グローバルイルミネーション、改善されたOpenGL、ワードローブウィザード。
改善されたPythonサポート。

Poser 2010はUIを強化し、プロのアートおよびアニメーションツールを追加しましたが、
2011年リリースのPoser 9では、サブサーフェススキャタリング、頂点ウェイトマップのリギング、
拡張メニュー、複数選択のドラッグアンドドロップ、オブジェクトのグループ化、オブジェクトの回転など、
多数の新機能が含まれていました。
rotate オブジェクト/frame オブジェクト、カメラコントロール、pre-renderテクスチャキャッシング、およびPython2.7。

Poser 2012では、頂点ウェイトマップ作成ツールが追加されました。
Lightwave、Cinema 4D、Autodesk Maya、Autodesk 3dsMax用のPoserFusionプラグイン。
COLLADAのインポートとエクスポート。
全身モーフをインポートできるようになりました。

2013年のPoser10にはPoser9のすべての機能が含まれていて、
マグネットとデフォーマのウェイトマップペイントツール、ピクサーのサブディビジョンサーフェス、
リジッドとソフトのボディとヘアダイナミクスのbullet physics、cartoonのプレビュー、
マテリアルコンパウンドノードが追加されました。
レイトレーシングプレビューペイン、および新しいフィギュア。

2015年のPoser10とPoser11の間に、SmithMicroは
PoserPro2014とPoserPro GameDevをリリースしました。
これらのバージョンでは、高度な使用や作成のための機能が追加されました。
そしてビデオゲームでの使用と配布を可能にするコンテンツ配布ライセンスが更新されました。

そしてPoserの最新バージョンとなるPOSER11は2015年11月にリリースされました。
Poser11は、サイクルに基づくSuperFly Renderでレンダリングエンジンを更新し、Pixar Subdivision Surfaces、
サブディビジョンメッシュのマルチ解像度モーフ、ユーザーが適応できるリギング、スムーズな線形を更新しました。
smooth linear transformation、ボディコントロールの小道具、cartoon modeのコントロールパネル。

「世界のPoserアーティストとモデラーは、私が考えていた以上のことを推し進めてきました。
Poserは、受賞歴のあるキャラクターアニメーション、巨大な彫刻のデザイン、漫画、医療イラストと指導、
法的な再構築、驚異的なイメージを解き放ち、私たち全員を感動させてくれた」と語った。

Poser 12には何が計画されているのか?
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Poser 12は、最後のメジャーリリースから5年間で大幅に進化したいくつかのコアテクノロジーで進化させます。
これには、Cycles 2(Superfly)レンダリングエンジンとPython3の組み込みスクリプト言語が含まれます。

その他の新機能には、
単一フレームまたはアニメーションレンダリングのレンダリングを高速化または装飾するための
Post Render Effects が含まれます。
含まれるコンテンツの統合ダウンロードマネージャー。
購入したコンテンツのダウンロードマネージャーの改善。
material assignment power toolsによるMaterial Roomのオーバーホール。
その他。

新機能のほとんどは現在完了しており、ベータテスト中です。



っとなっておりました。
リリースは今月中だというのにBIGな新機能は聞こえてきませんね"(-""-)"
・・・・・・・・・・・MNE・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
















追悼

2020年10月07日 23:50

私の青春がまた一つ幕を閉じました。
伝説になったエディをしのんで今日はエディの曲だけ弾いて寝ます
IMG_7202[396]

エディよ安らかに・・・(T_T)