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Poser 12 for Windows

2020年11月03日 15:47

Poser 12 for Windowsへの早期アクセスを手にいれる
2020年11月2日午前10時 by Michelle Willard
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Poser 12は、Windowsバージョンのリリースにより、2020年11月2日午前10時「早期アクセス」ユーザーが購入、お試しが出来るようになりました。

早期アクセスユーザーは、Mac用Poser12のリリース前にPoser12を購入して使用できます。
ビデオゲーム購入時の早期アクセスと同様に、「早期アクセス」のお客様は、
12月初旬にMacバージョンのリリースに向けて機能が完成するまで、
おそらく毎週、アップグレード通知を受け取ります。

Poser 12は、ストーリーを伝えるすべてのアーティストを支援します。
ポートレート、グラフィックノベル、アニメーション機能のいずれを作成する場合でも、
Poserには、今日からストーリーを語り始めるためのツールとコンテンツがあります。
また、ユーザーはギガバイト単位のコンテンツを含む3Dワールドを設計できます。

Poserの強力な照明およびレンダリングツールは、高品質の芸術的効果を提供します。
自然光、影、リアルな肌のためのサブサーフェススキャタリング、
煙、霧、雲の効果のためのコースティクスとボリュームを使用してレンダリングを作成します。
フォトリアリズム、スケッチ、漫画、シルエット、リアルタイムコミックモードなど、さまざまなスタイルで
最終出力をカスタマイズします。

Poserのアニメーションツールを使用すると、
フィギュアのアニメーション化に伴う繰り返し作業をあまり行わずに、
見事でリアルなアニメーションを作成できます。
Poserには、自動キーフレーム作成、非線形アニメーション、リップシンク、
およびアニメーションプロセスを簡素化するウォークシミュレーターが含まれています。

Poser 12には、ユーザーが想像力を現実のものにすることができる多くの新機能が含まれています。


新しく改良されたSuperFlyレンダリングエンジン
BlenderのCycles1.12 Render Engine上に構築された、新しく改良されたSuperFlyは、
物理ベースのシェーディングとレンダリングのパワーをPoserにもたらします。
実世界での動作と同じようにライトを正確にレンダリングすると、超リアルなレンダリングを簡単に作成できます。
既存のPoserユーザーは、FireFlyと同じ使い慣れたマテリアルを使用するか、
Cyclesまたは物理ベースのシェーダーを構築してSuperFlyマテリアルシステムを最大限に活用するかを選択できます。
GPU支援レンダリングはさまざまなGPUでサポートされており、レンダリング時間が短くなり、より良い結果が得られます。
ユーザーは、SuperFlyレンダラーを使用するときにGPUのパワーを活用できます。
Cyclesは、3つのGPUレンダリングモードでGPUレンダリングをサポートしています。
CUDAは、古いNvidiaグラフィックカードに推奨される方法です。
Nvidiaのハードウェアレイトレーシング機能を利用するOptiX ■Turingアーキテクチャと
Ampereアーキテクチャ。およびOpenCLは、AMDグラフィックカードでのレンダリングをサポートします。
NvidiaハードウェアのみをサポートするIrayとは異なり、複数のGPUもサポートされます。

FireFly愛好家は心配しないでください。
FireFlyは物理ベースのレンダリングではないため、より創造的な自由を提供します。
それは束縛されていませんが、物理法則です。
非写実的レンダリングでの優れた機能についてPoesr12で継続的なサポートを受けているため、
ユーザーはFireFlyを使用して作成を続けることができます。

Cyclesの改善されたSuperFly実装のもう1つの部分は、アダプティブサンプリングです。
この機能は、画像ノイズに基づいてレンダリングサンプリングを自動的に調整します。
これにより、レンダリングは、より多くのレンダリングサンプルを必要とするノイズの多い領域に
自動的に焦点を合わせることができます。

SuperFlyのアップデートには、Optixハードウェアベースのレイトレーシングのサポートも含まれています。
これにより、レンダリング速度が大幅に向上します。
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ノイズ除去機能とシャドウキャッチによるより良いレンダリング
Intelの新しいOpenImageDenoiseの実装。
OIDNは、AIベースのノイズリダクションシステムであり、機械学習を使用して
SuperFlyレンダリングからノイズを検出して除去します。
アダプティブサンプリングと組み合わせると、速度とレンダリング品質の大幅な向上を実現できます。

Poser 12には、ユーザーがレンダリングの完了後に画像を調整できる新しいPostEffectsパレットもあります。
ユーザーは、プリセット効果をレンダリングに自動的に適用することを選択できます。

ユーザーは、SuperFlyの新しいシャドウキャッチャーオブジェクトと
背景の透明度により、改善された合成機能を利用できます。
SuperFlyの元の実装には、シャドウキャッチと背景の透明度が含まれていませんでした。
これらの重要な機能が新しいSuperFlyに追加されました。
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[新しいマテリアル管理]タブ
Poserの新しいシンプルな[マテリアル]タブを使用して、複雑なシーンでのマテリアルの適用を簡素化します。
古いタブは新しいマテリアルマネージャに置き換えられました。
この新しいタブは、シーン内のマテリアルをコピーして配布するための使いやすいインターフェイスを提供します。
ドラッグアンドドロップインターフェイスにより、シーンマテリアルの管理がより簡単かつ迅速になります。

その他の新機能:

•ライブラリのサムネイルにアイコンを識別することで、資産をより簡単に管理できます。
•セキュリティと安定性を向上させるための新しいPython3スクリプト。
•新しい検索可能なHTMLヘルプシステム。
•LaFemmeとL'Hommeのフィギュアの継続的なサポート。
•HiveWire3Dの夜明け、夕暮れ、ベイビールナ、ゴリラ、HouseCat、BigDog、HiveWire3Dの馬とSuperFly素材。
•レガシーコンテンツを含む、含まれるすべてのコンテンツの新しい自動インストール。

引き継がれる機能
Poser 12の最もエキサイティングな開発の1つは、以前はPoserProバージョンに制限されていた機能と
アイテムが含まれていることです。
これで、誰もがプロのようにレンダリングできます。

ユーザーは、ユーザーインターフェイス全体のサイズを変更するユーザー調整可能なインターフェイススケール設定で
高密度ディスプレイサポートを利用することもできます。
高DPIモニターを使用している場合は、インターフェイスをスケールアップできます。
小さなモニターをお持ちの場合は、画面のスペースを最大化するために縮小することができます。
UIを拡大して読みやすくすることができるため、アクセシビリティにも役立ちます。
UIスケーリングの追加により、Poserは高DPIディスプレイではるかに使いやすくなり、
視力が制限されているユーザーが簡単にアクセスできるようになります。
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その他の継続機能
•リアルタイムコミックブックプレビュー
•Actor Selection History
•カスタムパラメータパレット
•カスタマイズ可能なキーボードショートカット
•ジョイントのスムーズな変換
•モーフ依存ジョイントセンターを使用したアダプティブリギング
•アニメーションオリエンテーション
•部分シーンのエクスポート
•モーフインジェクションのエクスポート
•エリアライト
•Caustics
•ボリュームマテリアル
•測定とテキストの小道具
•Auto-Save
•マスター同期モーフダイヤル
•サブディビジョンレベルのモーフターゲット
•サブディビジョンサーフェス
•マテリアルグループに制限された頂点ウェイトペインティング
•図の対称性の改善
•コントロールハンドル
•モーフターゲットを付加するオプション
•バリューオペレーターエディター
•レイヤードマテリアル
•ライブラリ検索
•3DS、DXF、LWO、FBX、OBJのインポートとエクスポートの絶対スケーリング
•Alembicエクスポート
•ダイヤルプロパティの非表示オプションの公開
•Embree2.4とOpenSubdiv3

こんなところでした。
POSER12が出ると言う事でPOSER12の上で動作確認するためにしばらく何も作っていませんでした。
ついに出ましたので、まずPOSER12を使ってPOSER新機能確認と動作っチェックをしまして
ぼちぼちPOSER12上にて制作作業を再開したいと思います。

次回は変わったか否か、ファーストインプレッションを書いてみたいと思います

MNE