2ntブログ

Poser 12アップデート:Macバージョン

2020年12月18日 15:35

Poser 12アップデート:Macバージョンがベータテストに入る
2020年12月16日午前11時31分 by Michelle Willard
tYQFdeE0Jbk4hHE6BkPu213XIBZ47cDkXqdfymGz.jpg
Poser 12 for Macには、アップグレードされたCyclesレンダリングエンジンとPython3スクリプトが含まれるようになりました。
ボンドウェアの社長兼最高経営責任者(CEO)であるTim Choate氏は、
メインの開発部門に統合され、現在開発テスト中であり、
今週後半にベータテスターが利用できるようになる予定だと語った。

この時点から、WindowsバージョンとMacバージョンの両方で、コアコードの改善によるメリットが得られるはずです。
Mac版は、開発テストとベータテストをクリアすると一般にリリースされます。
その時期は12月下旬または1月上旬です。

Mac用Poser12の新機能

Macユーザーは、最近のすべてのアップデートを含め、
最新のPoser12にあるものと同じ優れた新機能を期待できます。

Poser 12には、 
Poserの最後のメジャーリリースから5年間で大幅に進化したいくつかのコアテクノロジーのアップデートが含まれています。
これには、SuperFly(Cycles)レンダリングエンジンとPython組み込みスクリプト言語が含まれます。

SuperFlyの新バージョン
Macユーザーは、最近のすべてのアップデートを含め、
最新のPoser 12 forWindowsにあるものと同じ優れた新機能を期待できます。
Poser 12には、
Poserの最後のメジャーリリースから5年間で大幅に進化したいくつかのコアテクノロジーのアップデートが含まれています。
これには、SuperFly(Cycles)レンダリングエンジンとPython組み込みスクリプト言語が含まれます。

Poser 12では、
BlenderのCyclesレンダリングエンジンの最新バージョンに基づいた新しいバージョンのSuperFlyで
競合他社に先んじています。
これによりMacユーザーは、レンダリング時間が改善されます。
それと主に、視覚的な改善が見込めない場合に計算を自動的にカットする
アダプティブサンプリングなどの新しいCyclesアルゴリズムによるものです。

レンダリング時間に影響を与えるもう1つの機能は、
低いレンダリング設定でレンダリングされた画像のノイズを除去または平滑化するPostFXオプションです。
これにより、ビジーな画像やアニメーションシーケンスの時間要件を大幅に削減できます。

また、Macバージョンの新機能として、
Poserを離れることなく、レンダリングされた画像の露出と彩度を調整する組み込みのPostFX操作があります。
今後、この分野でさらに多くのPostFX操作が行われる予定です。

最後に、
このバージョンは、POSERに含まれたそして、購入されたコンテンツの自動インストールをもたらすPoser12の新しいライブラリシステムのMacへの導入を示します。
つまり、Poser 12ライセンスの購入時に含まれるボーナスコンテンツと、
RenderosityMarketplaceから購入したコンテンツを簡単にインストールできます。
ただし、コンテンツを好きなように整理したり、ZIPからインストールしたりできないわけではありません。

Windowsバージョンと同様に、Mac用のPoser 12の初期バージョンは「Early Access」になります。
これは、ユーザーが最終リリースの前にPoser12を購入して使用できることを意味します。
ビデオゲームへの早期アクセスと同様に、「Early Access」のお客様は、
機能が完成するまで定期的にアップグレード通知を受け取ります。

Poserの最新アップデートバージョン12.0.323には、
バグ修正と、
PostFxパレットの「TearOff」ボタンを「ExportImage」ボタンに置​​き換えて置き換えることが含まれています。

MAC版発表が近づいているようですね。
それでは今回はこの辺で
MNE



Poser 12アップデート

2020年12月10日 09:37

Poser 12アップデート:NvidiaのGeForce RTX30シリーズGPUのサポートが追加されました
2020年12月9日12:15 pm by Michelle Willard


8hET1JSx92ab108opurbx4kgVolz7c9BEFxPYDg3.jpg
Poser 12の最新のアップデートには、
NvidiaのGeForce RTX 30シリーズGPUのサポートに加えて、
「Tear Off」ボタンの置き換えとバグ修正が含まれています。

Poserコミュニティは、Render tabから[Tear Off]ボタンを削除することに抗議しました。
私たちの開発チームはそれを聞いて、PostFxパレットに「Export Image」ボタンを追加して置き換えました。

Poser開発チームが使用するアジャイル開発モデルにより、
RTX 30シリーズGPUなどの新しいテクノロジーのサポートを追加することに加えて、
ユーザーのニーズに迅速に対応することが可能です

ボンドウェアの社長兼最高経営責任者であるティム・チュートは、次のように述べています。
より新しいハードウェアテクノロジーへの綿密な追跡は、
私達の早期リリース『early access』に約束である 頻繁なリリースによる難問開発、改善の証です

Nvidia GeForce RTX30シリーズのサポート
Nvidiaは10月に画期的なGPUをリリースし、
すぐに1億7500万ドル相当(largely to crypto miners)を販売し、市場が不足しました。

「(NVIDIAGeForce RTX)3080と3090には、供給の問題ではなく、需要の問題があります」
とNvidiaのCEO、ジェンスンファンは述べています。
「需要の問題は、それが私たちが予想していたよりもはるかに大きいということです-
そしてそれを私たちは本当に期待していました。」

彼は、2021年初頭には供給が需要に追いつくはずだと付け加えた。

では、30シリーズの重要な点は何ですか?

CPUを介したPoser12のベータテストで38.9倍高速なレンダリング時間を作成するAI加速処理を除いて、
短いバージョンは次のとおりです。
リアルタイムレイトレーシング。
NVIDIAの第2世代RTXアーキテクチャであるAmpereを搭載したGeForceRTX 30シリーズグラフィックスカードは、
ゲーマーとクリエイターのためより高速な第2世代レイトレースコア、より高速な第3世代テンソルコア、
新しいストリーミングマルチプロセッサを備えております。

しかし、Poser12で大きな違いを生むのはリアルタイムレイトレーシングです。

レイトレーシングは、シーン内のオブジェクトと交差する光のパスをトレースするレンダリング手法です。
遭遇するオブジェクトは、エンジンに通知する実際のマテリアルプロパティを持っているため、
反射、屈折、表面下散乱、および他の手段ではシミュレートするのが非常に難しいその他の光学現象など、
これがどのように見えるかを計算できます。

結果は驚くべきものですが、多大なコストがかかります。
計算量が非常に多くなります。
これが、リアルタイムのグラフィック速度を必要とするゲームではなく、
ハリウッド映画のようなハイエンドのアニメーションで主に見られる理由です。
現在、Nvidiaは、リアルタイムレイトレーシングを可能にするアーキテクチャを作成しました。

そして今、Poser12とGeForceRTX30シリーズGPUで作成するときにそれを手に入れます。

RTX 30シリーズを使用すると、Poserユーザーは次のことも期待できます。

•同等のTesla(2000シリーズ)GPUの約2倍のレンダリング•10xxカードの約4倍のレンダリング。
•同じテストレンダリングには、3.4 GHz 6コアCPUで300.65秒(5分)かかり、RTX3090では7.7秒かかりました。

Poser12.0.323アップデート
Poser 12.0.323アップデートには、次の機能と修正が含まれています。

•PoserPythonでFiguresおよびActorオブジェクトのハッシュを有効にしました。
•parmオブジェクトのequalsを修正し、PoserPythonがParameterオブジェクトを比較できるようにハッシュ可能にしました。
•[Scripts]> [Utility]メニューのInspectionTool.pyスクリプトに追加され、
 wxPythonウィジェット検査ツールを実行できるようになりました。
•中ボタンのマウスズームスクロールが遅くなり、Windowsでスムーズになりました。
•PostFXパレットの[Export Image]ボタンの改善。最初にPostFXを適用する必要がなくなりました。
•従来のスキニングが使用されている場合にSSSに表示される継ぎ目の部分的な修正。
 scatter_group_idが一致する単一オブジェクトの場合に機能するようになりました(CPUとCUDAのみ)。
•PostFxパレットに「ExportImage ...」ボタンが追加され、レンダリングウィンドウのPoser11の「TearOff」ボタンが置き換えられました。
•追加のNvidiaRTX 30シリーズ(Ampere)サポートのためにCUDAの新しい構成を追加しました。
  および古いボードはサポートを終了する可能性があることに注意してください。
•Cameras()関数の問題を修正し、PythonカメラリストスクリプトがFigureで親になっているカメラを返すようになりました。


となっておりました。
 
MNE



Poser12.0.306アップデート

2020年11月27日 06:58

Poser12.0.306アップデートがダウンロード可能になりました
Poser 12.0.306は、11月25日水曜日の朝にリリースされ、
レンダリングの段階的な改善が含まれています。
こちらからダウンロードしてください。

44FtofXaef5PbJgwdwdBELa8MwG0IUoCRIEAgGc8.jpg

Poser 12の新機能と復帰機能、
およびシステム要件の詳細については、 こちらをご覧ください

SuperFlyレンダリングエンジンの改善点は次のとおりです。

•ポストエフェクトをレンダーに適用するSuperFlyレンダー設定オプションに、
レンダリング前に調整を設定で​​きるOpenPostFXボタンが追加されました。

•SuperFlyレンダリング設定により、
ユーザーはハードウェアレンダリング用に複数のGPUを選択できるようになりました。

•ローカルおよびリモートキューレンダリングで、
SuperFlyレンダリング用のGPUが可能になりました。

•カメラのシャッターの開閉値を設定すると、
SuperFly3Dモーションブラーの結果が向上します。

•CyclesMix Blendオプションノードにより、
Poser11と12の間の一貫性が向上しました。

主なバグ修正は次のとおりです。

•個別のプロセスをオンにしてレンダリングをバックグラウンドでレンダリングしても、クラッシュが発生しなくなりました。

•[編集]メニュー[画像のコピー]は、画像エディタに貼り付けるときに暗い画像を生成しなくなりました。

•PostFXまたは補助レイヤーが指定されていない場合でも、余分なレンダリングファイルが残る問題を修正しました。

•イメージマップまたは環境テクスチャが欠落しているシーンを開くと、
ファイルロケーターダイアログが起動するようになりました。
また、テクスチャが4096ピクセルを超えると、警告が表示されます。

•新しいSuperFly補助レイヤーオプションは、FireFly補助レイヤーオプションにリンクされなくなりました。

•Windowsインストーラーのバックアップ設定オプションがわかりやすく更新され、
「設定ファイルのバックアップと置換」と表示されるようになりました。

•PoserSurfaceルートに接続された
Blinn、EZBlinnノードがSuperFlyで再び正しくレンダリングされます。

コンテンツ関連のレンダリングクラッシュと、
オブジェクトの等価演算子に関するPoserPythonスクリプトの問題に関する散発的なレポートを調査しています。


リリースノートを読むと
今回もまたレンダリング関連が主な修正点で終始しました。

新たなテクノロジーに関して言及はありません。

大丈夫か?POSER12
MNE



















Poser12の開発方法

2020年11月21日 04:46

Poser12の開発方法 
                by Michelle Willard
44FtofXaef5PbJgwdwdBELa8MwG0IUoCRIEAgGc8.jpg
お客様は、Poser12の開発とリリースの管理方法の違いに気付いたかもしれませんね。
従来のソフトウェア開発方法論からアジャイル開発方法論に移行しました。

これはPoserの将来にとって何を意味しますか?
従来の開発と比較すると、アジャイルは、より優れたツール、より多くのコラボレーション、
およびリリース(早期および多くのリリース)アプローチに要約されます。

「ビデオゲームへの早期アクセスと同様に、
早期アクセスのユーザーは、
12月初旬にMacバージョンのリリースの機能が完成するまで、
おそらく毎週、アップグレード通知を受け取ります」と、
BondwareIncの社長兼CEOであるTimChoateは述べています。

「Poserユーザーは早期アクセスバージョン購入で、頻繁にアップデートをすることになりますが、
その結果、時間の経過とともにより優れたソフトウェアになります。」

これまで、Poserは、シーケンシャルで体系的な従来のソフトウェア開発モデルを使用していました。
このタスクは、組立ラインのように、特定の順序で完了します。
最後のステップが完了するまで、最初のステップを踏み出すことはできません。

これは、堅固なプログラム構造を備えた段階的なプロセスです。
この体系的なアプローチには完成までに長いタイムラインがあり、
技術開発のペースにうまく対応できません。
また、テクノロジーの進歩に基づいておらず、
ユーザーが望まない、または必要としない可能性のある機能も組み込まれてしまいます。

代わりに、柔軟なプログラム構造のアジャイルソフトウェア開発モデルを使用することを選択しました。

「この側面は、フィードバックと改良のためにソフトウェアを早期に手に入れるという
最近の早期アクセスの立ち上げに見ることができます」
とChoate氏は述べています。

アジャイル開発は、2000年代初頭に「アジャイルマニフェスト」が発行され、
コラボレーションと変化への迅速な対応を提唱した後、人気を博しました。
この軽量なソフトウェア開発方法は、ソフトウェアの専門家、チーム、組織の応答性を向上させるだけでなく、
顧客のニーズに応じてソフトウェアを開発することを可能にします。

これらの目標は、アジャイル開発が高品質の製品の生産に重点を置いた
反復型、段階的、適応型であるために達成されます。
これは、ソフトウェアをより迅速に開発して、より良い結果を得ることができることを意味します。

アジャイル開発は、元のPoserチームメンバーの多くが含まれていますが、
Poser 12の開発チームは、ほとんどのメンバーがリモートで作業していて
過去のチームよりもはるかに小さいため、Poserでより適切に機能します。

チームが使用するツールセットは、
Gitバージョン管理システム、
GitLab開発コラボレーションシステム、
Slack、ビデオ会議ツール
などのアジャイルフレンドリーなテクノロジーでPOSERはアップグレードされています。

「可能な限り最高の製品を提供したいと考えています。
これらのツールを使用して、Poserの最高のバージョンを開発します」
とChoate氏は述べています。

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
アジャイル開発って初めて聞きましたが
まずゲームを発売、そしてバージョンアップごとにステージやワールド
武器アイテムやニューキャラやストーリーが追加されていくそれですね。
Webゲーム全盛で当たり前になってしまっていますね。

そう言えばPOSERは完全に機能を組み込んだ状態での発売で
その後バグ取りのアップデートという流れでした。
一般的なPCアプリケーションは今までずっとそうだったので気にしませんでした
しかし、そう言えばDAZはずっとそのアジャイル開発スタイルをとってきてますね。
やはり何もかもDAZの後追いになってしまったようですね。
画期的な機能、もしくはインパクトのあるフィギュアを追加できなければ
残念な結果になってしまいそうで怖いですね。


しかし、新しいトライはいい事です、何とか頑張ってほしいものです。
TimChoate CEO!!頑張ってください。

MNE

コンテンツの自動インストールについて3つのポイント

2020年11月19日 08:46

コンテンツの自動インストールについての解説が上がっていましたので
ちょこっと書いておきます。

Poser 12の新機能:コンテンツの自動インストールについて知っておくべき3つのポイント/a>
2020年11月18日午前10時 by Michelle Willard
N5gJ3Hf18jlLJfkMyymKSSTqH94vobUkMiIgrV14.jpg

Poser 12のライブラリシステムは、購入されたコンテンツの自動インストールが出来るるようになりました。
つまり、Poser 12ライセンスの購入時に含まれるボーナスコンテンツと、
RenderosityMarketplaceから購入したコンテンツを簡単にインストールできます。

しかし、それはあなたが好きなようにコンテンツを整理したり、ZIPからインストールしたりできないという意味ではありません。

自動インストールのしくみ
自動インストーラーは、インクルードコンテンツの内容をインストール実行します。
インクルードコンテンツに含まれているコンテンツと購入したコンテンツをPoserライブラリに自動的にインストールします。
これにより、コンテンツのインストールがこれまでになく簡単になります。

そして、使い方です

Poser Libraryに移動し、「Purchases」を選択します。
購入したすべてのコンテンツが表示されます。
「Included」または「Renderosity」を選択します。
初めて「Renderosity」を選択するときは、アカウントにログインする必要があります。

インストーラーは、すべてのファイルを一度にダウンロードするか
(大量のファイルがある場合は注意してください、タイムアウトになる可能性があります)、
一度に1つのファイルをダウンロードを選べます。

一度に1つずつダウンロードするには、すべてのファイルの選択を解除し、それらを1つずつ選択します。

ヒント

製品にテンプレートZIPがある場合、エラーメッセージが表示されます。
これは、テンプレートが画像ファイルであり、Poserファイルではないためです。
コンテンツはインストールします。
コンテンツが機能するためにテンプレートは必要ありません。


インクルードコンテンツはインクルードフォルダに配置され、
購入したコンテンツは「購入済み」フォルダにインストールされます。

これで、ランタイムを整理できます。
自動的にインストールされたコンテンツは、
Windowsエクスプローラー(またはMacの場合はFinder)を介して移動できます。

以前と同じようにインストールする方法
Poser 12ユーザーは、以前と同じようにすべてを手動でインストールできます。
自動インストールでは、コンテンツが設定されたフォルダーに配置されますが、
ユーザーは、ZIPファイルをダウンロードしてインストールすることにより、
選択したランタイムにすべてのコンテンツをインストールできます。

つまり、含まれているコンテンツをPoserやその他のアカウントから[ファイル]> [ZIPからインストール]でインストールできます。
これにより、コンテンツをインストールする場所を尋ねられます。
コンテンツを移動先フォルダーを選択すると、選択したフォルダーにインストールされます。

既存のランタイムをインストールする方法


いつものように既存のランタイムを追加することもできます。
ローカルドライブまたは外部ドライブから既存のランタイムを追加するのは簡単です。

プラス記号の横にある本の山のように見えるアイコンをクリックします。
追加するランタイムのフォルダに移動し、[OK]をクリックします。
これにより、Poserライブラリにランタイムが追加されます。

ランタイムを削除するには、マイナス記号の付いたアイコンをクリックします。
削除するフォルダに移動し、[OK]をクリックします。

Poser12の新機能の詳細

次のPoserリリース
Poser Dev Teamは、11月25日水曜日に次の公開リリースを計画しているため、
米国の顧客は休日の週末にそれを楽しむことができます。
詳細については、このブログをご覧になり、ニュースレターを購読してください。