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POSER12 First impression

2020年11月15日 01:53

First impression
POSER12の数少ない新機能のメインはSuperFly
その他は
•ライブラリのサムネイル管理
•新しいPython3スクリプト。
•新しい検索可能なHTMLヘルプシステム。
•LaFemmeとL'Hommeのフィギュアの継続的なサポート。
•HiveWire3Dの、SuperFly素材。
•レガシーコンテンツを含む、すべてのコンテンツの新しい自動インストール。
•POSER12.0.289ではSuperFlyのレンダリング設定とPostFXダイアログがドイツ語と日本語にローカライズされるようになりました。
注:SuperFlyとFireFlyの両方のレンダリングプリセットはまだローカライズされていません

機能とは言えないものもありますが発表内容ですので
その他はそのタイミングのアップデートでの組み込みのなるそうです。
後付け組み込みなると又バグとの闘いが始まるわけで・・・・・

ではPOSER12の新機能の紹介を

今回の目玉のFireFlyのレンダリングスピードに関して
私のPCのパワーでは参考にならないと思いますので割愛
私の環境下でも結構早くなったのは確かではあります。

ではMaterialAssignmentを
そして、目新しい新機能?っと言うかUIの書き換えの様な気もしますが
これはPOSER11ではマテリアルルームのSimplタブのところです。
私はSimplタブも使った事はなく
Advance(POSER12ではEditタブ)しか使った事がないのでわたしにはあまり意味がないタブでしたが
必要な方も居るでしょうから書いておきます
3_20201114233521236.jpg
これはランタイムから一旦パレットへドラックして内容を確認します。
確認出来たら左のObject Materialsへ一つ一つ細かくとか、まとめてなどドラックで適応できるというもの
マテリアルの編集へ移るにはObject Materialsの個々のマテリアルのタブレットマークをクリック
Editタブ(POSER11ではAdvance)へ移動します。
このパネルは皆様にはどうなのでしょう?

次はシャドウキャッチャー
これはFireFlyとは方式が異なります。
SuperFlyではオブジェクト全体へのマテリアルでこれを実現しています。
そして現在の仕様ではシャドウキャッチャーのマテリアルをアサインしたobjectは
バックグラウンドまで透過してしまいます。
ですからドームや背景パネルには使えません。

どういうことかと言えば先ずはこれを
これはバックグラウンドへ背景画像をセットして足元へパネルを一枚セットしています。
1_202011142319202af.jpg

足元のパネルのマテリアルのShadow_Catch_Onlyをチェックします。
影が強く出るので半分ぐらい透過し、ライトのシャドーブラーは強めにかけます。
6_202011150108364fe.jpg

そして、レンダリングするとこうなります。
2_20201114231921642.jpg


これをドームでするとこうなります。
これはバックグラウンドを青にして、ドームを配置して足元に上と同じパネルをセットしてます。
パネルのマテリアルのShadow_Catch_Onlyをチェックしてレンダリング
Untitled_202011150101050cd.jpg
結果がこれです。
現在の仕様ではシャドウキャッチャーのマテリアルをアサインしたobjectは
バックグラウンドまで透過してしまうと言いましたが
その結果ここでは上と同じグレイっぽい色のパネルでずが
影は捕えていますがドームが透過してバックグラウンドの青が出ています。
これがその答えです。

シャドウキャッチャーをアサインされたオブジェクトはすべてのオブジェクトを
バックグラウンドまで透過してしまいます。
ですから現在はバックグラウンドへ画像を配置してのみ使用可能です。

最期にPostFXについて
これはレンダリングデータのガンマコントロールと彩度をコントロールする機能
2_Original.jpg
レンダリングウィンドウで上のPostFXをクリック
編集ウィンドウの上のダイヤルがガンマコントロール
下のダイヤルが彩度コントロールで編集できる。
イチイチPhotoshopへもって行く手間が省けると言う事です。

POSER12での新機能においては、
お伝えすることはあまり多くは無いので今回はこの辺で


MNE




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