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Poser 12アップデート

2020年10月29日 13:15

Poser 12アップデート:
新しいSuperFlyのレンダ画像とレンダリング時間がどのように改善されたか
2020年10月28日午前10時29分 by Michelle Willard
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legendaryソフトウェアPoser 12は、
Blenderの最新バージョンCycles1.12レンダリングエンジンに基づいた
新しいバージョンのSuperFly
で競合他社に先んじます。

新しいSuperFlyとPoser12は、Windowsバージョンがリリースされる11月2日月曜日に、「早期アクセス」ユーザーが利用できるようになります。
早期アクセスユーザーは、Mac用Poser12のリリース前にPoser12を購入して使用できます
ビデオゲーム購入時の早期アクセスと同様に、「早期アクセス」のMacバージョンのお客様は、
12月初旬にMacバージョンのリリースに向けて機能が完成するまで、おそらく毎週、アップグレード通知を受け取ります。

Poser 12 for Windowsは、PoserSoftware.comおよびRenderosity.comで入手できます。

サイクルとは?
SuperFlyでPoserに導入されたCyclesは、Blenderの物理ベースのパストレーシングレンダリングエンジンです。
物理ベースの結果をすぐに提供できるように設計されており、
芸術的な制御と柔軟なシェーディングノードにより、レンダリング時間を短縮してリアルな結果を得ることができます。

Cyclesは、GPUレンダリングを許可することでレンダリング時間と結果を改善します。
これにより、CPUの代わりにグラフィックカードをレンダリングに使用できるようになります。
最新のGPUは大量の数値処理を行うように設計されているため、これによりレンダリングが高速化されます。

もう1つの利点は、Cyclesがユーザーを1つのタイプのGPUに制限しないことです。
Cyclesは、3つのGPUレンダリングモードでGPUレンダリングをサポートしています。
CUDAは、古いNvidiaグラフィックカードに推奨される方法です。
OptiXは、NvidiaのTuringアーキテクチャとAmpereアーキテクチャのハードウェアレイトレーシング機能を利用します。
およびOpenCLは、AMDグラフィックカードでのレンダリングをサポートします。
これは、Nvidiaハードウェアでのみ機能するIrayとは異なり、複数のGPUもサポートされることを意味します

より多くのGPUハードウェアをサポートすることに加えて、Cyclesはレンダリング時間を数時間から数分に短縮できます。
最近のパフォーマンステストでは、Poser12はCPUのみを使用して27分で下の画像をレンダリングしました。
しかし、OptiXとAdaptiveSamplingでNvidiaのRTX2070 GPUを使用した場合、レンダリング時間はわずか42.1秒でした。

Optix_and_Adaptivs_Sampling.png
SuperFlyはどのように改善されたか?
BlenderのCycles1.12レンダリングエンジンに基づいて、
SuperFlyは物理ベースのシェーディングとレンダリングのパワーをPoserにもたらします。
実世界での動作と同じようにライトを正確にレンダリングすると、超リアルなレンダリングを簡単に作成できます。

既存のPoserユーザーは、FireFlyと同じ使い慣れたマテリアルを使用するか、
Cyclesまたは物理ベースのシェーダーを構築してSuperFlyマテリアルシステムを最大限に活用するかを選択できます。
SuperFlyの元の実装には、シャドウキャッチと背景の透明度が含まれていませんでした。
これらの重要な機能が新しいSuperFlyに追加されました。

P11vP12_Comparison-boxes.jpg
SuperFlyは、GPU支援レンダリングを可能にし、より高速なレンダリングを作成します。
3つのGPUレンダリングモードにより、ユーザーはSuperFlyを使用するときに、
タイプに関係なくハードウェアの能力を活用できます。

つまり、ユーザーはインスピレーションにより、より速く、よりリアルに、より良い結果で多くのアートを作成できます。

SuperFlyのアップデートには、OptiXハードウェアベースのレイトレーシングのサポートが含まれています。
これにより、Nvidiaハードウェアのレンダリング速度がさらに大幅に向上します

Cyclesの改善されたSuperFly実装のもう1つの部分は、AdaptiveSamplingです。
この機能は、画像ノイズに基づいてレンダリングサンプリングを自動的に調整します。
これにより、レンダリングは、より多くのレンダリングサンプルを必要とするノイズの多い領域に自動的に焦点を合わせることができます。

Poser 12の早期アクセスバージョンの購入方法の詳細については、11月2日の受信トレイを確認してください


/////////////////////////////////あとがき/////////////////////////////////

文面から察するに早期アクセスバージョンって
いわゆるβ版+ (リリース候補版)みたいなと言うことのようですね。
ニュアンスから言うと毎週のようにアプデがあると言う事は落ち着くまでしばらくバタつくと言う事で
それを嫌うユーザーは正規版?まで待つことになりそうです。
しかし実際取り敢えずではありますが正規版と言う事にはなっているのであえて正規版と告知はないでしょう。
どこで購入するかはユーザー次第、したがって早期アクセスバージョンとなるのでしょうね。
来期には大型アップデートもすでに告知されているわけですから。

そして今回の新情報はSuperFlyに関することでした。
Blenderの最新バージョンCycles1.12レンダリングエンジンに基づいた新しいバージョンのSuperFly
と言う事ですがBlenderの最新バージョンは2.90、これはCycles APIのバージョンと言う事ですかね?
Blenderはオープンソースではありますが、GPLの下のオープンソースウェアですので
商用でコードを取り込むことはできませんが、Cycles APIは完全なオープンソースでありますから
どのアプリに組み込んでも良いと言う事になります。
Blender1.12のころはCyclesはなかったはずですから。
ともあれシェダーも組みなおしになるのかと思います。
まあBlenderのCyclesに基づくと言う事でハード依存はなく、AMDでもOKとなります
POSERフォーラムにてDAZのユーザー様よりDAZにもBlenderブリッジはありCyclesを使えるからOK
っという書き込みがありました、しかしそれはちょっとお門違いで各3Dアプリケーションへのブリッジはどれも持っているわけで
ネイティブですと作業中すぐに思った機能にアクセスできる事が利点なわけで
エクスポートしてなんやかんやですとどのアプリも出来るということになりますからね。
ですからSuperFlyでレンダリングスピードアップしたと言う事が重要ではないでしょうか?
しかし今回発表の文面が明らかにDAZを意識した文面です。
DAZユーザー様で感にさわる方がいてもおかしくはないでしょう。
しかも、もはやDAZには置いて行かれているので本来の主張はDAZ対抗ではないとは思うのですが・・・

あと、今回シャドウキャッチと背景の透明度が追加になったことはうれしいニュースです
特にシャドウキャッチャーはうれしいでしょう。
POSER12のレンダリング画像を見ると影の出方がいまいちの様な気がしますが...

AdaptiveSamplingもうれしいですね、プログレッシブレンダ前提というところでしょうか?
願わくばAdaptiveSamplingブラシも欲しいところではありますがPOSERへ多くは望めないでしょう。

レンダリング時間の比較ではCPUが何であるかがわからないので
単純に比較にはなりませんが、早くなったことは確かなようですね。

ぼちぼち詳細を公開し始めたというところですね。
次回の情報に期待ですって、あと四日ですからその前に出ちゃうか (^^ゞ

      
MNE



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