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POSERの歴史

2020年10月08日 09:46

エディが逝ったばかりですが、ぐっとこらえて
POSERのNewsがありましたので書いておきます。

POSERの歴史
2020年10月7日午後1時00分by Michelle Willard
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Poserは新しいメジャーリリースごとに、ソフトウェアの機能またはパフォーマンスが追加されています。
そしてPoser12も例外ではありません。

以前の投稿で述べたように、Poser 12は、Poserソフトウェアブランドの活性化における次のステップを目指しています。
そこで、この機会に、ソフトウェアが何年にもわたってどのように成長したかを振り返りたいと思います。

Poserの始まりは
Larry Weinbergは、アーティストが参照モデルとして使用するためにより良いマネキンとなるようにPoserを作成しました。
ワインバーグは、アートストアで入手した小さな木製のマネキンでイラストレーターとしての仕事を始めました
が、木製のマネキンは彼がやりたいことにはまったく適していませんでした。
そこからインスピレーションが湧き、彼はデジタルマネキンを作ることに決めました。
彼は、ハリウッドでのプログラマーおよびアニメーターとしての日々の仕事で得た経験と知識を、
Poserの最初のバージョンを構築する方向へ変えました。
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Fractal Designは、アーティストが人間のシミュレーションとしてとるポーズをすばやく簡単に作成するためのシンプルな視覚化ツールとして、
1995年にPoserという名前の最初のバージョンをリリースしました。

「Poserが便利なツールになることはわかっていましたが、反応は圧倒的で、
Poserがアート作成するのに役立ったかは、まさに驚異的でした」とWeinberg氏は述べています。

1996年に、シーンに小道具を追加したり、アニメーションを作成したり、
高解像度モデルを導入したりできるPoser2がリリースされました。

Poserが現在のPoserになった経緯
数年の間に、Poserは進化を遂げソフトウェアのコアとなり、私たちが知っていて愛するPoserになった多くの機能を追加しました。
Poserのファン層が拡大するにつれて、その用途も拡大しました。
POSERは、3Dモデリング、デジタルアート、コンピューターグラフィックスとともに、
科学、医療、建築、CAD、演劇、ダンスベースのアプリケーションで使用されています。
POSERは、より使いやすいインターフェイス、より多くのレンダリング能力、新しいコンテンツ、および多くの新機能で進化しました。

進化は1998年に始まりました。
PoserのインターフェースがMetaCreationsのPhil Clevengerによって再設計され、Poser 3としてリリースされました。
これは、Poser12を含む後続のすべてのバージョンの基盤として機能することになります。 

そして1年後、ついにPoser 4がリリースされ、ソフトウェアは飛躍的に成長しました。
このバージョンには、デフォーマを使用してフィギュアをスカルプトする機能が含まれ、
Poserフィギュアの形状とポーズに準拠したテクスチャとコンフォーム服の透明モードが追加されました。

この時点で、衣服は人型のから分離されました。
Poserの初期のバージョンには、ソフトウェア用に特別に設計された完全に服を着た人型のフィギュアがバンドルされていました。
プログラムが進化するにつれ、人物のアドオンパッケージがPoserのメーカーによって販売され、
最終的に、Renderosityなどのサードパーティ企業が追加コンテンツの必要性を満たし始めました。

2000年には、Proと呼ばれるアドオンパック。
Proパックは、Pythonスクリプト、カスタムフィギュアリギング、および3ds Max、Lightwave、Cinema4Dのサポートを実装しました。

プログラムが複雑になるにつれ、リリースは初期の速いペースから遅くなりました。
次のメジャーリリースは2003年にPoser5で行われ、FireFly、動的な髪と布のシュミレーション、衝突検出、
およびモーフパテツールが追加されました。

FireFlyレンダリングエンジンはReyesベースのレンダリングエンジンであり、
複雑なマテリアルを作成するためのノードをサポートします。
レイエスレンダリングは、写実的な画像をレンダリングするためのゴールドスタンダードでした。
1980年代半ばにルーカスフィルムのコンピュータグラフィックス研究グループ(現在のピクサー)によって開発され、
映画「スタートレックII:カーンの怒り」のジェネシスエフェクトシーケンスに最初に使用されました。
レイエスレンダリングは、複雑な画像の高速で高品質のレンダリングを可能にします。
このエンジンは、Poser、RenderMan for Maya、Bakery Relightなど、多くの3Dプログラムで使用されてきました。

そして2005年のPoser 6は、OpenGLハードウェアアクセラレーション、イメージベースドライティング、
漫画のアウトラインレンダリング、「プリミティブ」Zygote小道具の組み込み、
バイナリモーフ、および男性と女性の生殖器の組み込みを特徴としていました。
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2007年にリリースされたPoser7には、新しいモーションキャプチャデータが含まれていました。
ライトセット、ポーズ、マテリアル
トークデザイナー、複数のundo/redo、マルチスレッドレンダリング、ハイダイナミックレンジイメージング
モーフィングブラシ、アニメーションレイヤー、 universal ポーズ、universal バイナリ。

The Smith Micro Years
Smith MicroSoftwareによる買収後にリリースされた最初のバージョンであるPoserProは、
2008年に独自のソフトウェアとして正式に導入されました。
新しいProバージョンにはすべて同じ機能が含まれていましたが、
Cinema4DとMayaのCOLLADAサポートとプラグインサポートが追加されました。

2008年、Poser 8には新しいキャラクター、わずかに再設計されたUI、新しいコンテンツ管理システムが付属しました。
クロスボディモーフツール、グローバルイルミネーション、改善されたOpenGL、ワードローブウィザード。
改善されたPythonサポート。

Poser 2010はUIを強化し、プロのアートおよびアニメーションツールを追加しましたが、
2011年リリースのPoser 9では、サブサーフェススキャタリング、頂点ウェイトマップのリギング、
拡張メニュー、複数選択のドラッグアンドドロップ、オブジェクトのグループ化、オブジェクトの回転など、
多数の新機能が含まれていました。
rotate オブジェクト/frame オブジェクト、カメラコントロール、pre-renderテクスチャキャッシング、およびPython2.7。

Poser 2012では、頂点ウェイトマップ作成ツールが追加されました。
Lightwave、Cinema 4D、Autodesk Maya、Autodesk 3dsMax用のPoserFusionプラグイン。
COLLADAのインポートとエクスポート。
全身モーフをインポートできるようになりました。

2013年のPoser10にはPoser9のすべての機能が含まれていて、
マグネットとデフォーマのウェイトマップペイントツール、ピクサーのサブディビジョンサーフェス、
リジッドとソフトのボディとヘアダイナミクスのbullet physics、cartoonのプレビュー、
マテリアルコンパウンドノードが追加されました。
レイトレーシングプレビューペイン、および新しいフィギュア。

2015年のPoser10とPoser11の間に、SmithMicroは
PoserPro2014とPoserPro GameDevをリリースしました。
これらのバージョンでは、高度な使用や作成のための機能が追加されました。
そしてビデオゲームでの使用と配布を可能にするコンテンツ配布ライセンスが更新されました。

そしてPoserの最新バージョンとなるPOSER11は2015年11月にリリースされました。
Poser11は、サイクルに基づくSuperFly Renderでレンダリングエンジンを更新し、Pixar Subdivision Surfaces、
サブディビジョンメッシュのマルチ解像度モーフ、ユーザーが適応できるリギング、スムーズな線形を更新しました。
smooth linear transformation、ボディコントロールの小道具、cartoon modeのコントロールパネル。

「世界のPoserアーティストとモデラーは、私が考えていた以上のことを推し進めてきました。
Poserは、受賞歴のあるキャラクターアニメーション、巨大な彫刻のデザイン、漫画、医療イラストと指導、
法的な再構築、驚異的なイメージを解き放ち、私たち全員を感動させてくれた」と語った。

Poser 12には何が計画されているのか?
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Poser 12は、最後のメジャーリリースから5年間で大幅に進化したいくつかのコアテクノロジーで進化させます。
これには、Cycles 2(Superfly)レンダリングエンジンとPython3の組み込みスクリプト言語が含まれます。

その他の新機能には、
単一フレームまたはアニメーションレンダリングのレンダリングを高速化または装飾するための
Post Render Effects が含まれます。
含まれるコンテンツの統合ダウンロードマネージャー。
購入したコンテンツのダウンロードマネージャーの改善。
material assignment power toolsによるMaterial Roomのオーバーホール。
その他。

新機能のほとんどは現在完了しており、ベータテスト中です。



っとなっておりました。
リリースは今月中だというのにBIGな新機能は聞こえてきませんね"(-""-)"
・・・・・・・・・・・MNE・・・・・・・・・・・・・・・・・・・